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Gone Home Erfolge

Gone Home Erfolge Gone Home - Alle Erfolge und Trophäen

Gone Home: Console Edition - Erfolge Trophäen Leitfaden mit Sammelguide gibt euch hilfreiche Tipps, Tricks und Hinweise zu allen. Xbox Erfolge Liste In dem Playstation Spiel "Gone Home" gibt es insgesamt 10 Erfolge die ihr freispielen könnt. In der PC Steam Version zu "Gone Home" könnt ihr insgesamt 10 Steam Errungenschaften (Achievements) freischalten. In Gone Home müsst ihr allerhand Informationen und Hinweise suchen. Ihr folgt einer Geschichte und könnt nebenbei auch Erfolge und. Tipps zu Gone Home. Gone Home - Sprinter: in unter einer Minute durch das Spiel. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games​.

Gone Home Erfolge

Tipps zu Gone Home. Gone Home - Sprinter: in unter einer Minute durch das Spiel. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games​. Xbox Achievements (Erfolge) zu Gone Home - Adventure von Fullbright Games / Headup Games für PC, PlayStation 4, Xbox One. Gone Home: Console Edition - Erfolge Trophäen Leitfaden mit Sammelguide gibt euch hilfreiche Tipps, Tricks und Hinweise zu allen.

Gone Home Erfolge Gone Home: Console Edition – Roadmap

Siehe Trophäen-Roadmap. Manche Erfolge schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei, andere Monopoly Boi müsst ihr suchen und durch spezielle Aufgaben freischalten. Um ihn zu finden benutzt ihr am Beste Spielothek in Strumpelkamp finden das folgende Video ab min. Im scharfen Durchgang habe ich das meiste schon aus dem Kopf heraus gefunden. Als ich den Guide geschrieben habe, bin ich im Spiel wie folgt vorgegangen: Ich habe ein Spiel mit allen Beste Spielothek in Schlegelberg finden an gestartet und bin alle Collectibles mit nem Video abgelaufen James Wade Frau habe mir zu jedem der Sammelgegenstände Notizen gemacht. Gone Home Spiel abgeschlossen. Also nicht Kartenspiel Schwimmen ein familiäre Gefühl des Willkommenseins. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Entwicklerkommentare aktiviert hat. Das Geheimfach versteckt sich Paypal-Zahlung der zweiten Abdeckung von der Korridors-Türe Beste Spielothek in Dreschenau finden gezählt. Impressum Datenschutz Kontakt. Natürlich alles völlig kostenlos. Dafür müsst ihr aber die Sammeldurchgänge miteinander ausführen und zudem diverse Erledigungen mit den Entwicklerkommentaren kombinieren. Posted 9.

Vielen Dank für die ausführliche Hilfe. Ich hab es nun nämlich geschafft und das Game damit komplettiert! Hallo mal eine frage zu dem erfolg sprinter ich schaffe es mit 56 Sekunden das spiel zu beenden ohne was ein oder aus zu schalten aber bekomme den erfolg nicht?

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Angebote der KW 44 inkl. Mehr Gewinnspiele anzeigen.

Mehr Leitfäden anzeigen. Mehr Tests anzeigen. Veröffentlicht 7. April Uhr von Ronny. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher.

Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei und betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2.

Geht noch nicht zurück. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3.

Verlasst nun die Bäder und das Schlafzimmer wieder; Im Gang seht ihr direkt gegenüber einen kleinen Korridor mit zwei Türen links führt euch in Sams Badezimmer und rechts ins Zimmer von Sam ; Nehmt die linke Türe und ihr werdet euch in einem kleinen Badezimmer wiederfinden; Betätigt hier den Wasserhahn am Waschbecken Wasserhahn 4 und den Wasserhahn in der rot verschmierten Badewanne Wasserhahn 5.

Bevor ihr wieder runter geht, schaut noch in Sams Zimmer vorbei. Öffnet den Spind Code: und nehmt den Schlüssel an euch. Geht nun wieder zurück zur Haupttreppe; steigt diese herunter; Wenn ihr euren Blick zum Haupteingang werft und dann ein wenig nach rechts schwenkt, seht ihr die Tür zu einem kleinen Badezimmer; Betretet dieses; Betätigt den Wasserhahn dort Wasserhahn 6.

Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. Geht durch die rechte Türe Welche dem kleinen Tisch am nächsten ist in ein kleines Badezimmer und betätigt den Wasserhahn Wasserhahn 7.

Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8.

Dies ist bereits der letzte Wasserhahn im Haus. Geht nun den gesamten Weg zurück, bis ihr wieder bei der Treppe seid; Geht diese hinunter; Am Fussende dreht ihr nach rechts; Beim Anrufbeantworter dreht ihr links und öffnet die Türe vor euch; Gleich links befindet sich ein Wandschrank; Darin findet ihr einen Rucksack, mit einer Notiz darin; Lest die Notiz um den Tagebucheintrag 5 freizuschalten.

Verlasst den Schrank wieder und setzt euren Weg weg den Korridor entlang fort; Bevor ihr im Gang rechts abbiegt, findet sich noch eine Türe Rechte Seite, im Eck links werden wir später noch vorbeischauen ; Betretet den Raum; Durchschreitet den Raum in diagonaler Linie nach rechts; Dort findet sich wieder eine Türe; Geht durch diese; Ihr befindet euch nun in einer Art Bibliothek und zu eurer Linken befindet sich ein hohes Bücherregal; Geht nun um dieses Bücherregal herum bis ihr wieder auf derselben Höhe seid, wie am Anfang Sprich, einfach auf der anderen Seite des Bücherregals; dreht euren Rücken nun Richtung Eingang; Geht geradeaus bis ihr gegen eine Wand lauft; Wenn ihr euch nun bückt und nach links dreht, werdet ihr eine Holzverschalung finden, welche abgenommen werden kann; Nehmt diese Weg und legt sie hinter euch ab; Im Geheimfach findet sich ein Flyer zu einem Konzert, lest diesen um den Tagebucheintrag 6 freizuschalten.

Geht nun zurück, bis ihr wieder im Korridor seid; geht nun durch die offene Türe im Eck rechts gegenüber Wurde bei Tagebucheintrag 6 bereits erwähnt ; Ihr steht nun im Filmzimmer in dem ein Fernseher eingeschaltet ist; Direkt neben dem Fernseher links liegt ein Buch; Nehmt dieses auf und legt es wieder hin um den Tagebucheintrag 7 freizuschalten.

Geht nun wieder zurück in den Gang; Geht auf das Fenster mit den Vorhängen zu; Neben dem Fenster steht eine Kommode; Öffnet die unterste Schublade und lest die sich darin befindende Notiz um den Tagebucheintrag 9 freizuschalten.

Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten.

Geht nun zurück zum Eingang dieses Raums und guckt in Richtung des Tagebucheintrags 10 Dient rein der Orientierung ; Geht nun nach rechts; Hinter dem ersten Stapel Kartons ist ein Durchgang, mit welchem ihr in den Heizungskeller kommt; Betretet den Heizungskeller; Verlasst den Heizungskeller durch den Durchgang links und ihr könnt auf etwas Schrott einen Lieferbrief sehen; Lest diesen um den Tagebucheintrag 11 freizuschalten.

In diesem findet sich ein Safe. Die Kombination lautet Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten.

Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Lest diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten. Links am Tisch vorbei geht es in einen kurzen Korridor; Am Ende des Korridors findet ihr eine Geheimtüre; öffnet diese; Ihr befindet euch nun in einem Korridor, vor euch ein gut beleuchtetes Sofa mit Beistelltisch auf der linken Seite; Auf dem Beistelltisch findet sich eine geöffnete Akte; schliesst diese; Darunter kommt ein Textschnippsel hervor; Lest dieses um den Tagebucheintrag 15 freizuschalten.

Dreht nun um, aber geht nicht zurück Richtung Esszimmer, dreht vorher rechts um die Ecke und dann durch die linke Türe; Ihr seid nun im Wäscheraum gelandet; Geht durch den Raum durch und dann durch die Türe am Ende des Raumes; So kommt ihr ins Gewächshaus; Hier geht ihr geradeaus durch das Zimmer, bis ihr vor dem Hinterausgang steht Dieser lässt sich nicht öffnen!

Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch an der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt.

Darunter könnt ihr aber noch rechts in ein Zimmer einbiegen; Im Zimmer steht eine Staffelei und dahinter findet sich eine Kommode; Geht zur Kommode und öffnet die oberste Schublade; Darin befindet sich eine Notiz; Lest diese um den Tagebucheintrag 22 freizuschalten.

Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Geht die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel abzuschliessen, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf kommen.

Interagiert mit diesem um die letzte Zwischensequenz des Spiels zu starten. Für den Speedrun ist es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen!

Eckt ihr an, oder verbraucht zu viel Zeit um einen Schlüssel aufzunehmen, wird es euch für den Speedrun nicht reichen!

Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird. Timed euren Abbruch so gut es geht, denn hier könnt ihr ein paar Sekunden gutmachen.

Stockt ihr hier, fangt besser neu an Tipp Die Haustüre lässt sich schön während dem zurückdrehen öffnen und im Anschluss betreten Tipp Beim öffnen der Geheimtüre: Nachdem ihr das Event ausgelöst habt, geht einen Schritt zurück und auch ein wenig nach rechts Tipp Rennt noch während die Türe sich öffnet durch den Geheimgang, aber ACHTUNG rennt ihr zu früh los, wird sich die Türe verkeilen und ihr müsst sie zuerst wieder schliessen.

Sollte euch das passieren, könnt ihr gleich nochmals von Vorne beginnen. Tipp Versucht den Schlüssel ohne grossartiges Benützen des rechten Sticks aufzunehmen.

Tipp Verlasst den Raum rückwärts und geht so schnell es geht die Treppe rauf. Passt dabei auf, dass ihr nicht aneckt Tipp Im ersten Bereich des Korridors, haltet euch an die rechte Wand.

An der linken steht ein Schrank. Anecken kostet euch wertvolle Zeit. Dies spart euch ebenso ein paar wichtige Sekunden. Tipp Guckt fast schon senkrecht nach oben, um den Dachboden schnellstmöglich zu öffnen Tipp Nachdem ihr das Notizbuch am Ende angeschaut habt, passt unbedingt den frühzeitigen Abbruch der Zwischensequenz ab, um abermals Zeit zu sparen.

Seid ihr zu nahe wird sich die Türe nicht vollständig öffnen. Selbiges gilt, wenn ihr den Geheimgang zu früh betreten wollt. Am besten geht ihr einen zurück und dann ein wenig nach rechts.

So könnt ihr sehen, wann ihr am besten durchhuschen könnt. Auf dem Tisch liegt der Dachbodenschlüssel; Nehmt ihn und verlasst umgehend das Geheimzimmer.

Wenn ihr gut in der Zeit seid, hat das Audio-Log des Dachboden-Schlüssels noch nicht aufgehört zu spielen und verstummt erst bei den letzten Stufen zum Dachboden Geht also die Treppen nach oben; biegt rechts ab; Am Schlafsack vorbei; Vorbei an der improvisierten Dunkelkammer; Am Sofa vorbei bis ihr zu einem Tisch kommt, auf dem ein Notizbuch liegt; Interagiert damit; Es startet eine Zwischensequenz.

Abschnitt beginnt Kurze Pausen. Ihr befindet euch nun auf der Veranda und seht vor euch schwebend bereits den ersten Audiokommentar Weisser Kreis mit einem Glühbirnen-Symbol darin.

Sondern geht rechts ins Zimmer mit der Staffelei; Links hinten kommt ihr durch eine Türe noch in ein Nebenzimmer; Rechts vom Eingang findet ihr einen Stapel Kartons; Öffnet diese um in einem einen versteckten Audio-Kommentar zu finden.

Nehmt die offensichtlichen Kommentare mit. Sucht nun das Zimmer mit der Staffelei ab und nehmt die offensichtlichen Kommentare mit Verlasst das Zimmer und geht den Gang runter und dann links zum Gästezimmer; Nehmt auch hier alles mit; Öffnet den Geheimgang; Geht diesen kurz runter und holt euch einen Kommentar, kehrt danach aber wieder ins Gästezimmer zurück.

Nehmt nun alle offensichtlichen Kommentare aus dem Elternschlafzimmer und ihren Badezimmern mit. Vergesst unter keinen Umständen den Begehbaren Kleiderschrank in der linken hinteren Ecke des Schlafzimmers.

Darin werdet ihr auch noch Audio-Logs finden. Nehmt alle offensichtlichen Kommentare mit. Öffnet den Schrank unter dem Wasserbecken um darin auch ein Audio-Log zu finden.

Nehmt auch hier alles offensichtliche mit und vergesst den Wandschrank nicht! Verlasst das Zimmer nun zum Haupteingang und begebt euch Richtung Treppe.

In der Mitte des Ganges, öffnet ihr noch die unteren Schranktüren des sich dort befindenden Schranks und nehmt das Audio-Log, welches über der Kassette schwebt, mit.

Geht nun zur Treppe. Die anderen beiden sind ein Schrank Links wenn man auf der Treppe steht und auf der anderen Seite ein Badezimmer.

Dafür aber im und vor dem Schrank neben der Kommode. Habt ihr alles im Foyer, dem Schrank und dem Badezimmer abgesucht, gehts weiter in Richtung Anrufbeantworter; Hier geht ihr links und öffnet die Türe; Checkt zuerst den Wandschrank auf der linken Seite Direkt gegenüber zum Wandschrank ist noch ein Geheimfach versteckt, welches einen Audiokommentar enthält.

Das Geheimfach versteckt sich hinter der zweiten Abdeckung von der Korridors-Türe her gezählt. Bevor ihr im Korridor rechts ums Eck geht, geht vorher noch durch die Türe auf der rechten Seite.

In diesem Raum findet ihr auch noch Kommentare. Geht weiter bis zur Bibliothek und holt euch auch dort alles Offensichtliche und kehrt in den Gang zurück.

Nehmt auch hier alle Kommentare mit und verlasst den Raum wieder. Geht den Korridor weiter Richtung Vorhänge.

Geht aber in der Mitte des Ganges durch die Türe auf eurer linken Seite um weitere Kommentare einzuheimsen. Ihr könnt den Wandschrank mit dem Mantel und der Quittung darin ignorieren, darin finden sich keine Audio-Logs.

Geht den Gang weiter, nehmt alle Kommentare mit und betretet den Keller. Hier finden sich einige Audios im Raum verteilt. Guckt hinter den Kartonschachtelstapeln ob ihr fündig werded.

Es ist aber kein grossartiv verstecktes Audio-File hier zu finden. Im Heizungsraum findet ihr dann ein weiteres File. Verlasst den Heizungsraum durch die Türe links.

Hier im grossen Lagerraum könnt ihr eigentlich auch nichts verfehlen. Geht von hier aus durch die halbgeöffnete Tür Dort wo die Set-Liste hängt und der Tresor sich befinden und nehmt alles Offensichtliche mit.

Geht auch den Gang mit dem Tresor runter um ganz sicher nichts zu vergessen. Wenn ihr hier rechts geht, findet sich ein Zwischenraum hinter Kartonschachteln und ihr werdet ein Audio-Log finden.

Media related to Gone Home at Wikimedia Commons. From Wikipedia, the free encyclopedia. Gone Home Logo of Gone Home. WW : 15 August WW : 6 September WW : 11 December Play media.

Retrieved 15 January Retrieved 16 August PC Gamer. Retrieved 15 August Edge : — Retrieved 9 August Retrieved 3 November Retrieved 17 August The New York Times.

Retrieved 5 April Mother Jones. The Fullbright Company. Retrieved 4 March Retrieved 7 December Retrieved 22 August Retrieved 7 September Retrieved 10 September Nintendo Life.

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Im deutschsprachigen Raum erfolgte vorerst nur eine digitale Veröffentlichung, bevor dann am November auch die CD veröffentlicht wurde. Das Booklet wurde hierbei aus von Fans eingesandten Fotos gestaltet.

Es handelt sich bei dem Format um eine Mischung aus einer Krimi- und einer Dramaserie. Registered users can opt-in by visiting the edit account page and clicking the Beta tab.

Feedback is appreciated! Please share any suggestions, feature requests, and bug reports in this forum thread. Eine Geisterfahrerin hat am Mittwoch auf der Autobahn.

Der PS4-exklusive Titel ist aber nicht der einzige, der in so einem Szenario angesiedelt ist. Eigentlich sollte das Game schon längst erschienen sein, aber man wollte sich mehr Zeit nehmen, um "Die Siedler.

Das ist die maximale Stundenzahl. Dennoch finde ich es schlimm, wie sich manche Menschen benehmen.

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Eine deutschsprachige Erstausstrahlung erfolgt seit Alle Infos zum Release! So handlich und klein wie ein Kugelschreiber, braucht Pain Gone weder Batterien noch Steckdose und kann somit immer und überall eingesetzt werden.

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January, in Gone Home. Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 1 Minute abgeschlossen. Nur neue Spiele in einem Durchgang. Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel ohne optionale Einstellungen in weniger als einer Minute abgeschlossen hat.

Der Timer startet, sobald man das Spiel beginnt und endet, sobald man das letzte Buch auf dem Dachboden öffnet. Die Trophäe scheint verbuggt zu sein.

Einigen hat es geholfen, die Credits am Ende nicht wegzudrücken, sondern durchlaufen zu lassen. Die Trophäe erhält man dann im Startbildschirm.

Andere haben das Spiel gelöscht, wieder installiert und haben die Trophäe dann nach erneutem Spielen unter einer Minute erhalten.

Wieder andere haben sich während des Spielens aus dem PSN ausgeloggt. Gone Home. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.

Briefe an Katie. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 23 Tagebucheinträge gefunden hat, bevor man auf dem Dachboden das letzte Buch geöffnet und damit das Spiel beendet hat.

Tagebucheinträge werden durch das Interagieren mit verschiedenen Gegenständen freigeschaltet und werden im Spiel als gesprochene Monologe von Sam wiedergegeben.

Um alle Tagebucheinträge zu finden, sucht man das Haus am besten systematisch ab, da einige Einträge sehr gut versteckt sind. Tagebucheintrag, nämlich Miezes geheimen Tagebucheintrag, aus.

Sobald man das Spiel durchgespielt hat, kann man im Hauptmenü den Punkt "Fortsetzen" auswählen und somit im Spiel das Haus weiter erkunden.

Eine Interaktion mit dem Tagebuch, welches die Endsequenz auslöst, ist zwar nicht mehr möglich, dennoch lassen sich auf diese Weise eventuell fehlende Tagebucheinträge im Nachhinein einsammeln.

Im folgenden Video sieht man, wo die Tagebucheinträge versteckt sind:. Hinter den Kulissen. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Entwicklerkommentare aktiviert hat.

Dazu muss man zunächst ein neues Spiel starten und dann im nächsten Bildschirm unter den optionalen Einstellungen die Entwicklerkommentare anstellen.

Diese muss man alle einsammeln, damit sie aktiviert werden. Man sollte das Haus systematisch absuchen, da manche Entwicklerkommentare gut versteckt sind.

Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 10 Minuten abgeschlossen und alle 24 Tagebucheinträge gefunden. Diese Trophäe erhält man, wenn man ohne optionale Einstellungen alle 24 Tagebucheinträge gefunden und das Spiel dabei in weniger als zehn Minuten abgeschlossen hat.

Damit man alle 24 Einträge innerhalb von zehn Minuten findet, muss man ganz genau wissen, wo diese zu finden sind.

Die Freischaltbedingungen des versteckten Tagebucheintrages unterscheiden sich etwas zu den normalen Einträgen, bei denen man lediglich auf Gegenstände klicken muss.

Um den versteckten Tagebucheintrag zu finden, muss man zunächst den lila Basketball aus der Garage holen, der sich unter einer Deckenplatte versteckt, indem man eine Dose dagegen wirft.

Dann nimmt man den Basketball und geht damit in Sams Zimmer. Nun muss man mit dem Basketball in der Hand mit dem Korb interagieren.

Wenn man mit dem Video arbeitet, kann man das Spiel zwischendurch pausieren, sodass der Timer nicht weiterläuft. Die hier geforderten Tagebucheinträge umfassen die 23 Tagebucheinträge von Sam und den einen geheimen Tagebucheintrag von Mieze.

Diese Trophäe erhält man, wenn man die Kombination für Oscars Safe erraten hat, bevor man sie gefunden hat.

Oscars Safe befindet sich im Keller. Man geht am besten direkt zum Safe und schaut sich nicht weiter um, damit man den Code nicht zufällig findet.

Das Ausprobieren der richtigen Kombination kann sehr lange dauern, deswegen am besten gleich "" eingeben. Diese Trophäe erhält man, wenn man das geheime Bücherregal vom Gästezimmer aus geöffnet hat.

Das Gästezimmer befindet sich im Obergeschoss in der Nähe des Dachbodens. Um die geheime Tür zu öffnen, muss man einen kleinen Knopf drücken , der oben unter der Decke in einer Ecke des Kleiderschrankes versteckt ist.

Die Tür öffnet sich und verbindet das Gästezimmer mit dem Keller. Wenn man die Tür vom Keller aus öffnet, erhält man die Trophäe nicht.

Miau Miau Miau. Diese Trophäe erhält man, wenn man Miezes geheimes Tagebuch gefunden hat.

Comments

Kajidal says:

Ich meine, dass Sie nicht recht sind.

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